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所以当时还停留在ppt上的干饭人,就这样变成了一个估值6000万的创业公司。
2010年12月末,魏林和谢泉正式搬入理想国的办公室,开始制作绝地求生。
团队从最开始的不到40人,到现在已经将近80人了,整整翻了一倍。
叶诚在今年又多租了一个300平米的写字间,才没有让办公区域变得拥挤。
从游戏开始开发,到内测版本发布,还不到6个月,叶诚就花了将近800万。
虽然内测收获了玩家的好评,但是魏林和叶诚都很清楚,现在想绝地求生只是一个半成品。
在正式发布之前,最少要完成绝地岛和沙漠两个大地图,武器的种类也需要翻倍。
这还不包含角色和枪支的皮肤,加上叶诚对防作弊近乎苛刻的要求,正式版本上线最快也要在今年的11月末。
叶诚就算只开工资,开到11月,也要200多万。
也就�
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